Mens ballistisk test er præcis, kræver det en anden tilgang at evaluere et Riot Shields modstand mod stumpe påvirkninger, der simulerer den kaotiske og gentagne vold fra et optøjer. Dette gøres gennem standardiseretBlunt påvirkningstest. En almindelig test involverer enDrop Impactmaskine. En vægt af en specificeret masse (f.eks. 5 kg) falder fra en forudbestemt højde (f.eks. 1 meter) på skjoldets ansigt, der er monteret over en simuleret arm. Kraften, der transmitteres gennem skjoldet, måles for at sikre, at det forbliver under skadetærskler. En anden test involverer enPendulpåvirkningEnhed, der svinger en vægtet angriber ind i skjoldet for at simulere kraften i en svingende flagermus eller klub. Skjoldet skal modstå flere sådanne påvirkninger uden at revne, knuse eller lade overdreven kraft overføres til testdummy bag det. Disse tests validerer, at skjoldet kan beskytte brugeren mod knækkede knogler og bløddelsskader, der kan være resultatet af gentagne, kraftfulde slag.
Kerneviden:
Drop Impact Test:Simulerer virkningen af en tung, droppet genstand (som en mursten) ved at droppe en standardiseret vægt på skjoldet og måle transmitteret kraft.
Pendul Test:Simulerer en svingende påvirkning (som en flagermus eller klub) ved hjælp af en vægtet pendelangreb til at vurdere resistens over for dynamiske, fokuserede slag.
Transmitteret kraftmåling:Den vigtigste metrisk er ikke, om skjoldet går i stykker, men hvor meget kraft overføres til brugerens arm. Dette skal være lavt nok til at forhindre skader.
Multi - Hitkrav:Shields udsættes for flere påvirkninger i det samme generelle område for at sikre, at de ikke svækker eller mislykkes under langvarig brug.






